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Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

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Athabaska

Pour le magazine, tu as CASUS BELLI, il y a largement la place pour un article de l'ON de temps en temps.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Athabaska
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Je suis de l'avis général :

1) Campagne, car c'est une bonne méthode pour découvrir l'univers et la façon dont les créateurs veulent qu'on apprivoise le monde. Et ca aide les mj avec peu de temps ou inspiration.

2) Les scénars indépendants, pour des parties simples, pour pouvoir créer nos campagnes en les modifiant un peu, pour aborder des points particulier ou expérience partiulière.

3) Aide de jeux, après tout dépend ce que c'est ... certaines peuvent être super utile et donc en position 1 et d'autres si inutiles qu'elles ne méritent même pas d'être dans la liste.

4)Des volumes de background après quelle région aucune idée vu que on a toujours pas le livre de base.

5)Des scénarios solo

6)Des livres de règles

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Grand_Ancien

Le terme de magazine n'était peut être pas adapté. Je sais bien que Casus Belli permettra de diffuser quelques articles. Mais je pensais à quelque chose de dédié.

En fait, en effet, le terme de magazine est nul ! content L'idée d'un site dédié et proposant des articles courts et ciblés me semble bien plus intéressante.

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Calenloth

Je pense en effet que, de petites aides de jeu seraient un plus aussi, y compris la gazette et les aides, compendiums dont tu parles. Je trouve perso que en effet avoir l'ensemble de la prétrise, serai vraiment un plus cela manque je trouve dans le livre de régle de base (pourtant je le reconnais volontier très fourni) mais le monde de l'oeil noir etant très developper il demande pas mal d'extensions... Concernant les supports, je trouve l'idée de je sais plus qui, des extensions de type scénario, aide de jeu, gazette, en version pdf (payant) ne me semble à creuser. Cela de permettrai un temps reduit pour les mettrent à disposition (pas de soucis d'impression... etc) donc je dirai que oui les aidés de jeu sont une bonne idée mais peut-être pas sous forme d'extension en solide mais comme des consommables en pdf vite fait vite consommer et aidant à maintenir la gamme tout au long de l'année et une fois par an ou tout le deux ans proposer la verson papier intégral.

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NoObiwan

Pareil.

Les règles complémentaires me semblent importantes puis campagnes !

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C'est, il y a Havéna ... Que de souvenirs et de bons !

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Athabaska

Je me permets de clarifier une chose par rapport aux publications "divins": il faut distinguer deux choses dans la vo. De un, il y a un livre d'approfondissement sur les dieux et les personnages prêtres qui inclut du background, la totalité des prêtres et dieux (et quelques demi-dieux) pour la panthéon classique ainsi que des liturgies supplémentaires, des règles optionnelles (ex. les objets liturgiques tels que la peigne de Rondra)... Bref, un volume classique qui contient tout pour le jeu en profondeur. On envisage un deuxième volume, centré sur les prêtres non-humains et probablement les démons - mais on ne sait pas encore son réel objectif car la rédaction allemande elle aussi veut éviter un trop de livres littéralement indispensables pour le jeu.

Les livres par dieu, dits les "vademecum", sont de petits livrets purement background qui ne contiennent pas de règles, mais tout ce qu'un prêtre doit savoir de son église "dans la vraie vie". Donc l'organisation, des traités théologiques etc. mais surtout: toute une série de prières adaptées selon les circonstances. Un document que le PJ est censé porter sur lui quand il est en voyage donc. C'est du pur "aide de jeu".

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Merci pour la clarification. content

Dans ce cas, je serais pour la publication de ce livre présentant toutes les religions. C'est celui qui me semble le plus indispensable content

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De la pure aide de jeu ? Donc c'est totalement indispensable mort de rire

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les deux... mais voilà je pense que vraiment vous devriez envisager de proposer se type de contenu (vadémecum, gazette,... et peut-être autres choses ? )en version pdf entre les extensions papiers. car je suppose que le rythme de parution ne va pas être intense... avoir ce type de parution rapide et sympa et pas chère car pdf serai un vrai plus et vraiment sympa.
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Même si ils ont l'air d'être en format poche, ces vademecum font quand même 160 pages chacuns.
Ca me semble donc loin d'être prioritaire.

Quant à l'ordre de traduction, je pense que suivre l'ordre VO pourrait être une bonne idée, vu qu'ils alternent BG-scénar-règles

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Concernant le contenu :

1er les livres de règles nécessaires pour le jeu

- les deux livres de magie

- le livre des dieux

2e des suppléments de contexte type Warring Kingdoms

3e Des scénarios ou campagnes écrites par des frenchies

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Bonjour à tous,

Dans une démarche totalement personnelle, je me demandais ce que la communauté préfèrerait voir publier en priorité en ce qui concerne l'Oeil Noir :

--> Des scénarios indépendants ?

--> Une campagne ?

--> Des scénarios solo ?

--> Des aides de jeu ?

--> Des volumes de background style livres de description de région. Et si oui, quelle région en priorité ?

--> Des livres de règles (plus des sorts, plus de compétence de combat, etc.)

--> Autres choses ?

Calenloth

Calenloth

Je ressuscite ce sujet car .... Maintenant que j'ai mis un peu les mains dans l'affaire ... J'y vois un peu plus clair concernant la gamme ON.

Il y a un point important qui me chagrine sur l'organisation de la gamme et dont je souhaitais vous faire part.

Partant du principe que pour moi le jeu n'est jouable qu'avec le triptyque LdB + Almanach + Bestiary (règles + BG + créatures y compris les orcs et autres indispensables qui sont dans l'Almanach) il reste encore cependant un point posant soucis à mes yeux :

Avec ces livres de base seulement 6 des 12 dieux majeurs sont disponibles en règles. Comprenez moi bien , que les joueurs ne puisse jouer que 6 des 12 me pose peu de soucis ... Mais en tant que MJ ne pas savoir ce que peuvent faire la moitié des prêtres des régions majeures me pose un souci de cohérence du BG. Car les prêtres sont importants dans l'organisation de cette société ... Et leurs pouvoirs définissent donc le cadre du quotidien.

On pourrait parler d'un souci identique pour les mages et autres pouvoirs profanes ... Mais je trouve moins gênant de ne pas avoir toutes les traditions magiques car les principales , celles qui influent sur la société (blanc, gris, noir) sont dans le LdB.

Donc je dirais qu'au triptyque déjà indiqué il faut rajouter le supplément sur les religions (celui des règles) ... J'encourage personnellement à en faire une priorité après l'Almanach et le bestiaire.

Après ... Pour le reste ... Le compendium offrant de multiples options pour les professions non magiques , je crois nécessaire de faire suivre vite son équivalent pour les professions magiques (et ainsi éviter un déséquilibre d'options entre les 2 types de personnages).

Voilà pour mes dernières réflexions ....

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Judge Ju
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Dany40 le Fix

On a fait le même constat... Le fait que toutes les traditions des prêtres ne soient pas présentes c’est effectivement ennuyeux.

Notre idée en fait c’est d’alterner contexte - règles dans l’idéal.

Donc avec l’Almanach (et ce qui vous rendra avec) on est dans du contexte ce qui voudrait dire qu’après on proposerait de la règle.

L’optimum ce serait de pouvoir faire compendium - prêtre 1 - magie 1. Comme ça l’équilibre entre professions profanes et magiques serait maintenu. Bon j’ai pas regardé mais ça doit faire un sacré paquet de pages à traduire !

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On a fait le même constat... Le fait que toutes les traditions des prêtres ne soient pas présentes c’est effectivement ennuyeux.

Notre idée en fait c’est d’alterner contexte - règles dans l’idéal.

Donc avec l’Almanach (et ce qui vous rendra avec) on est dans du contexte ce qui voudrait dire qu’après on proposerait de la règle.

L’optimum ce serait de pouvoir faire compendium - prêtre 1 - magie 1. Comme ça l’équilibre entre professions profanes et magiques serait maintenu. Bon j’ai pas regardé mais ça doit faire un sacré paquet de pages à traduire !

Judge Ju

L'intention est excellente en tout cas .... Comme je le disais plus haut si ca fait trop je pense que magie 1 peut attendre un peu ...

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Quoi, faire attendre magie 1? C'est une blague! Jamais!

A mon souvenir on présente quand même les dieux dans l'almanach...

En réalité, à la fois magie 1 et prêtres 1 sont vraiment d'excellentes publications, et je ne sais pas lequel prioritiser. La complétude des prêtres, oui, mais plus de gens jouent des magiciens que des prêtres.

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Quoi, faire attendre magie 1? C'est une blague! Jamais!

A mon souvenir on présente quand même les dieux dans l'almanach...

En réalité, à la fois magie 1 et prêtres 1 sont vraiment d'excellentes publications, et je ne sais pas lequel prioritiser. La complétude des prêtres, oui, mais plus de gens jouent des magiciens que des prêtres.

Oog des Meesters

À l'idéal je prends les deux aussi content

Mais comme je disais plus haut l'absence des règles de Tradition de 6 des 12 dieux ... Vu leur place dans la société ... Me semble être un vrai vide en terme de construction du BG. Que les joueurs n'aient accès qu'a 6 sur 12 ne me pose par contre pas de soucis.

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Combien de Traditions se trouvent dans Prêtres 1 ? Si j'en crois le nombre 1 apposé au titre, elles ne s'y trouvent pas toutes. Du coup, combien d'ouvrages faut-il pour avoir toutes les traditions ?

Autre question : Prêtres 1 presente-t-il les nouvelles traditions qui ne sont pas ds le ldb ou en reprend-il certaines pour les approfondir ?

Sinon, concernant le sujet du fil, aprés la sortie de la PP puis du Bestiaire et de l'Almananach, je milite pour Havena afin d'avoir un gros cadre urbain détaillé, Prêtres 1 et Magiciens 1, puis soit pour des gros scénarios, soit pour des cadres de campagne regionaux/ nationaux, afin d'approfondir le riche univers de l'Oeil Noir.

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  • Oog des Meesters
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Dans l'ordre, mon avis très personnel et subjectif :

1/ une bonne grosse campagne, c'est ce qui fait la valeur d'un jeu à mes yeux et en plus, là on nous parle d'un monde "vivant" qui évolue au fil des scénarios donc c'est ça que je suis venu chercher

2/ des volumes de background & description de région : c'est ce qui permet d'étoffer une campagne ou d'en écrire une soi-même, peut-être que l'almanach sera suffisant mais s'il aborde tout "vu d'avion" alors ces suppléments régionaux seront vite indispensables

3/ des scénarios indépendants, c'est moins bien qu'une campagne, mais au moins c'est utilisable de suite en jeu

4/ des aides de jeu, si elles mettent l'accent principalement sur l'univers et le fluff ou si elles viennent compléter des "manques" (je met prêtres et magiciens des traditions non décrites dans ce lot, légèrement prioritaire donc par rapport à des règles totalement nouvelles puisque c'est juste compléter)

5/ des règles, avec parcimonie, point trop n'en faut car le jeu est déjà suffisamment "dense", il n'est pas nécessaire d'en rajouter trop ; le mieux c'est de se limiter à des sorts, ou des peuples, des profils, ou de l'équipement : le genre de choses qui sert toujours pour les pjs, mais en gardant le moteur de base "intacte"

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Pour info, il me semble qu'Ulisses a fait le choix de ne présenter que 6 traditions cléricales sur 12 pour une histoire de place et qu'elle a choisi les 6 types de prêtres les plus joués.

Mais je suis d'accord que c'est dommage, j'explique juste le choix.

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  • Dyvim Star